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Dec 25, 2023

Wird Apples Vision Pro ein Designerfolg?

Da Apple sagt, dass seine neue Version „den Beginn einer neuen Ära für Computer markiert“, haben wir Experten nach der Bedeutung dieses tragbaren „Raumcomputers“ und der von ihm angebotenen Technologie gefragt.

Apple hat den Apple Vision Pro vorgestellt, seinen Mixed-Reality-„Raumcomputer“ in Form eines skibrillenähnlichen Headsets, der Anfang 2024 in den Handel kommen soll.

Die Veröffentlichung wurde am Montag auf der Worldwide Developers Conference von Apple vorgestellt und von Apple-CEO Tim Cook als „Beginn einer neuen Ära für Computer“ bezeichnet – und als einer von drei Meilensteinen in der bisherigen Unternehmensgeschichte.

„So wie der Mac uns in das Personal Computing einführte und das iPhone uns in das Mobile Computing einführte, führt uns Apple Vision Pro in das Spatial Computing ein“, sagt Cook.

Laut Mike Rockwell, Apple-Vizepräsident der Technology Development Group, erforderte die Entwicklung der größten Apple-Veröffentlichung seit einem Jahrzehnt „Erfindungen in nahezu allen Aspekten des Systems“.

In der physischen Form des Headsets steckt das neue visionOS, das „weltweit erste räumliche Betriebssystem“, bei dem Inhalte und Apps durch „die natürlichsten und intuitivsten Eingaben – die Augen, Hände und Stimme des Benutzers“ gesteuert werden können, sagt Apple .

Beim Tragen des Vision Pro steht den Nutzern eine „unendliche Leinwand“ zur Verfügung, die entweder als persönliches Kino zum Ansehen von Filmen und Fernsehsendungen fungiert, das 3D-Eintauchen in eine Landschaft ermöglicht oder den Nutzern einen 3D-Arbeitsbereich bietet, in dem sie Multitasking zwischen Apps und dem echten Leben betreiben können.

Ebenfalls enthalten ist Apples erste 3D-Kamera, und während sie FaceTime verwenden, werden Anrufer in Lebensgröße und der Vision Pro-Träger als digitale Darstellung angezeigt, wobei Gesichts- und Handbewegungen durch maschinelles Lernen unterstützt werden.

All dies wird durch zwei „ultrahochauflösende Displays“ in „Briefmarkengröße“ (jedes mit mehr Pixeln als ein 4K-Fernseher), einen Silizium-R1-Chip mit niedriger Latenz und das Spatial Audio-System ermöglicht, das den Klang an den Raum anpasst.

Seine Tragbarkeit, Leistung und Mobilität werden laut Apple durch die Verwendung „der fortschrittlichsten Materialien“ verbessert.

Das „einzelne Stück aus dreidimensional geformtem und laminiertem Glas“ schafft „eine optische Oberfläche, die als Linse für die breite Palette von Kameras und Sensoren fungiert, die erforderlich sind, um die physische Welt mit digitalen Inhalten zu verbinden“, sagt Apple.

Der Rahmen aus Aluminiumlegierung ist in den bekannten Weiß- und Silberausführungen im Apple-Stil mit gebogenen Profilen erhältlich. Die Passform ist dank eines modularen Systems anpassbar und der Komfort wird durch eine weiche Textildichtung um die Augen und ein gepolstertes 3D-Strick-Kopfband gewährleistet.

Als tragbares Gesichtsgerät kann das Produkt die gleichen negativen Reaktionen wie Google Glass oder Dysons luftreinigende Kopfhörer Dyson Zone riskieren. Eine Funktion namens EyeSight ist zwar umfangreicher als erstere, soll es Benutzern aber ermöglichen, „in Verbindung“ zu bleiben. Wenn sich jemand dem Vision Pro-Träger nähert – wenn er sich im Augmented Reality (AR)-Modus und nicht im vollständig immersiven Virtual Reality (VR)-Modus befindet – ermöglichen Transparenzen dem Benutzer, sowohl die Person als auch den Vision Pro-Inhalt zu sehen, während seine eigenen Augen es sehen auf dem Glas angezeigt.

Der Industrie- und Digitalmediendesigner Nicolas Roope sagt, dass das Design zwar nicht sein Ding sei, aber „genau das ist, was man von Apple erwartet, und deshalb ist es perfekt.“

„Anodyn genug, um nicht zu beleidigen, klar, um sich von den chaotischeren Präzedenzfällen dieser Kategorie zu distanzieren, und modern genug, um einen im Wesentlichen dramatischen Fortschritt in der Leistungsfähigkeit darzustellen.“

„Ich kann mir vorstellen, dass das Designteam hier und da gerne ein wenig an Masse verloren hätte, aber vergessen wir nicht, wie viel Leistung es bietet und wie viel Akkukapazität erforderlich ist, um die Prozessoren im Takt einer 3D-Micky-Maus laufen zu lassen.“ "

„Da wir uns in der KI-Blase befinden, herrscht ein großer Gruppenzwang, zu fauchen und zu spucken, wenn man etwas über VR und Metaverse hört“, fügt Roope hinzu.

Über die Dummheit hinaus, sagt er, gibt es „eine Unvermeidlichkeit auf diesem Weg hin zum räumlichen Computing“.

„Die Frage ist nicht, ob die gesamte Kategorie lebensfähig ist oder nicht, sondern vielmehr, ob dies die richtige Mischung ist, um die Nachfrage wirklich anzukurbeln und, was entscheidend ist, eine nachhaltige Nutzung.“

Was die Technologie betrifft, fügt Roope hinzu, dass „die Möglichkeit, entweder in Mixed Reality oder vollständiger VR zu arbeiten, bahnbrechend ist“.

„Das bedeutet, dass der Umfang der Leinwand von einem einzelnen überlagerten Pixel bis hin zur vollständigen Immersion und allem dazwischen reicht. Dies bietet Entwicklern einen riesigen Spielraum, sowohl visuell als auch konzeptionell.“

Er glaubt, dass dies „der Schritt ist, der nötig war, um diese Technologie auf eine glaubwürdige Basis zu bringen – auch wenn es noch viele Hindernisse zu überwinden gilt, um eine breite Akzeptanz zu erreichen“.

Wo die Konkurrenz zurückgefallen ist, geht man davon aus, dass „der Reiz des Erlebnisses ausreicht, um Kunden anzulocken“, indem man „proprietäre Angebote, verstümmelte und begrenzte Entdeckungsmöglichkeiten und das eine oder andere bisschen selbstzerstörerische Nabelschau (z. B. Horizonworld)“ auf den Markt bringt. , er addiert.

Apples Vorschlag „geht um einige Schritte über alles hinaus, was wir in diesem Bereich gesehen haben, mit mehr Ehrgeiz, Vision und Investitionen“, sagt er.

David Johnston, leitender Technologe bei Digital Catapult, der britischen Innovationsagentur für fortschrittliche digitale Technologie, stimmt zu, dass die Technologie „eine Weiterentwicklung und Verbesserung gegenüber bestehenden Akteuren auf dem AR- und VR-Markt bedeutet“.

„Die schiere Anzahl an Pixeln, mehrere Sensoren und die Verwendung luxuriöser Materialien in Kombination mit der Funktionalität des Geräts bedeuten, dass Apple effektiv auf jahrelanger Forschung zur Mensch-Computer-Interaktion sowohl aus der Industrie als auch aus der Wissenschaft aufgebaut hat.“

Er weist darauf hin, dass das Produkt Ähnlichkeiten mit anderen Geräten aufweist: „Zum Beispiel positioniert sich Magic’s Leap als Unterhaltungs- und soziales Verbindungsgerät, während Meta’s Quest Pro sich als Premium-Standalone-Gerät etabliert hat.“ Er sagt, dass Apple sie übertroffen hat und „offenbar den Weg für die Zukunft der Produktkategorie geebnet“ hat.

Roope ist unterdessen nicht der Erste, der auf den hohen Preis von 3499 US-Dollar reagiert, der derzeit mit dem Produkt verbunden ist. Auf die Frage, ob sich ein Publikum einlassen wird, ist er sich nicht sicher, ob es sich um den Vision Pro handeln wird, „den günstigeren Vision, der wahrscheinlich nicht weit dahinter liegt, oder den Vision 2, 3, 4 oder 5, den wir in den kommenden Jahren sehen werden“. er sagt.

„Das Größte für mich“, fügt Roope hinzu, ist das Ökosystem, das mit dem Produkt einhergeht.

„Sie haben gestern eine Menge umwerfender Anwendungsfälle vorgeführt, aber ich habe das starke Gefühl, dass die Killer-Apps noch nicht erstellt wurden (abgesehen von Spielen). Und was wir aus der Vergangenheit wissen, ist, dass Plattformen selten die prägenden Apps jeder Generation hervorbringen.“ sich."

Das Ökosystem dient beiden Benutzern dazu, „sicher zu navigieren, Apps zu entdecken, Transaktionen durchzuführen und Inhalte zu genießen“, während Entwickler „auf einen fairen Marktplatz und eine logische, auf Standards basierende Veröffentlichungsumgebung zugreifen“, sagt er.

Er fügt hinzu, dass der Erfolg des iPods und des iPhones nicht auf dem guten Aussehen oder dem „Formfaktor allein“ beruhte: „Beide waren Beispiele dafür, wie die Schaffung einer wirklich eleganten, robusten Umgebung für Entwickler und Verbraucher gleichermaßen das Erfolgsrezept für die Förderung der Akzeptanz neuer Produkte ist.“ Phänomene".

Wie die Designer von „Killer-Apps“ wie Instagram, Airbnb, YouTube, Pinterest usw., die die Landschaft des mobilen Internets geprägt haben, werden Designer für die Verbreitung dieser neuen Technologie genauso wichtig sein wie die Hardware, die Rohre und die Plattformen ".

Johnston fügt hinzu, dass der Wert des Produkts für Designer inzwischen „noch nicht vollständig ermittelt werden muss, aber zweifellos Potenzial besteht“. „Die Verfügbarkeit eines geräumigen, privaten Arbeitsbereichs für die Arbeit mit herkömmlichen Apps könnte auch für Designer attraktiv sein“, fügt er hinzu.

Während er Apples Einsatz von „Augenblick und einfachen Handgesten“ als „mutige Wette, die sich wahrscheinlich auszahlen wird“ für das Produkt selbst beschreibt, fügt er hinzu, dass für Designer „neue Modalitäten wie Blick, Berührung und Sprache Möglichkeiten eröffnen.“ innovatives Design, Kreation und Interaktion“ und neue Anwendungsfälle in der gesamten Kreativbranche.

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